广东训练网

lol诅咒,lol诅咒解说个人资料

来源:广东训练网 作者:教练 时间:2023-09-18 04:47:00

本文目录索引

1,lol诅咒解说个人资料

看了一把他的剑姬 那个补兵太渣 而且是匹配 好多解说技术其实不咋地 推荐你去斗鱼直播那里看。不过也有技术过硬的解说比如若风 JY 这两位实力派。 小智解说的风格比较逗 其他的解说的技术在我看来就是渣渣 打的素材还是那么渣渣 神马诅咒 枪炮 苦笑 MISS 这些出的视频不推荐看 误人子弟 打得素材都是虐菜 或者队友creey 自己没那个实力creey

2,LOL虚空行者的全部技能!效果!包被动!

Q技能卡萨丁向目标发射虚空能量法球,造成80/130/180/230/280(+0.7)魔法伤害沉默目标1/1.4/1.8/2.2/2.6秒。冷却9/9/9/9/9W技能被动:卡萨丁的普通攻击从虚空吸取法力,每次攻击回复8/11/14/17/20法力。如果攻击敌方英雄,回复效果则为3倍。
主动:卡萨丁给他的虚空之刃充能,持续5/5/5/5/5秒,造成20/30/40/50/60(+0.15)魔法伤害。冷却12/12/12/12/12E技能附近有单位施放法术技能时,卡萨丁将吸收能量,当附近累计有6次技能施放后,吸收的能力可施放能量脉冲,造成60/115/170/225/280(+0.7)魔法伤害并减速30/35/40/45/50%持续3秒。冷却6/6/6/6/6R技能卡萨丁传送到附近的目标区域,对周围目标造成60/90/120(+0.5)魔法伤害,在7秒内再次施放虚空行走将会消耗额外100/100/100法力值,并造成额外60/90/120伤害。冷却6/5/4被动技能卡萨丁减少15%所受魔法伤害,并将其转化为攻击速度提升、希望采纳

3,LOL暗夜猎手全部技能!效果!包被动!

闪避突袭[ Q ]薇恩翻滚闪避一小段距离,下次攻击造成额外物理伤害,6秒内有效,额外伤害数值为薇恩30% / 35% / 40% / 45% / 50% 的攻击伤害。
圣银弩箭[ W ]薇恩搭上特殊金属制造的弩箭,对邪魔造成极大伤害。对同一目标连续攻击或使用技能三次,将对目标造成真实伤害20 / 30 / 40 / 50 / 60点和目标4% / 5%/ 6% / 7% / 8%最大生命值额外伤害。对野怪伤害有最高200点。
恶魔审判[ E ]  薇恩从背后拿出巨弩,向目标发射一枚巨大弩箭,造成45 / 80 / 115 / 150 / 185(+物理伤害*0.5)点物理伤害并击退区域内目标。如果在击退过程中受到地形碰撞,目标将造成额外60 / 100 / 140 / 180 / 220点伤害并眩晕。
终极时刻[ R ]   薇恩为一场即将来临的大战做准备,在8 / 10 / 12秒内获得额外的25 / 40 / 55物理攻击,在翻滚时可以潜行1秒,暗夜猎手生效时加速效果提高3倍
暗夜猎手[ 被动 ]   薇恩无情猎杀恶魔,她向附近敌方英雄移动时将获得30额外速度

4,lol诅咒巨魔怎么出装。。

这货的定位是个辅助型副坦 辅助型的位置就有资格出憋钱的装备 前期要出鞋子 黄金之心 贤者之石 来钱的速度很快 要给队友保证好河道眼位 第一大件要出冰锤 出了冰锤赖人是基本跑不掉的 配合减速柱子跟自己的加速技能 完全是对面farm后期的噩梦 然后可以考虑出日炎斗篷 对面如果有类似赵信刀锋这种插入式近战物理英雄 果断把黄金之心转成兰顿之兆 保护自己团队的后排还有追杀团战都是神器 之后觉得团队输出差可以出三项之力 控制少留不住人可以把贤者之石转成舒瑞亚狂想曲 如果脆皮过多或者发现你是主坦克的话 果断出个狂徒铠甲 对面法伤打你很疼有类似安妮火人这种英雄就果断自然之力吧 希望对你有所帮助

5,我想知道lol锤石被动的所有详细!加上你们个人的理解。

地狱诅咒
快捷键【被动】

关于锤石的被动(2张)
锤石没有成长护甲,但可以收集附近死亡敌方单位的灵魂,并永久获得护甲和法术强度加成。敌方英雄、攻城车、超级兵以及大野怪(包括大狼,帮主)死后会产生灵魂,而普通小兵有一定概率产生。
  锤石可以通过靠近灵魂来完成收集,也可以通过W技能的灯笼收集。
  每一个灵魂都会提供0.75点的护甲和法术强度加成。
  锤石最多获得收益的灵魂255个,再第256个时,会获得一个BUFF【噬魂者】,此后每一个灵魂仍会带来护甲和法强的加成。
  一般需要采集49-94 个灵魂才能在18级时和其他英雄在固有护甲上保持一致。
  从第95个灵魂开始,你就是全联盟固有护甲最高的英雄了(超过茂凯)。
  不过对于拥有5级的宝石护盾【W】18级宝石骑士(在不计装备,天赋,符文条件下拥有最高的护甲),你需要采集182个灵魂才能及其项背。
  单位在锤石附近1900的范围内死亡时才能产生灵魂(皮成女警的大招在1级时拥有2000点范围)。
  在经典的召唤师峡谷地图上,小兵产生灵魂的概率大概是33%。然而这个数字会根据你实际的灵魂数与游戏设定你应达到的数量而小范围波动。
  灵魂在产生20秒后消失(有待测试)。
  灵魂对所有已方单位可见,在敌方获得己方单位视野后对敌方可见,并在自行消失前一直保持对敌方可见的状态。
  灵魂的颜色会根据锤石所在方而不同。
  锤石死亡时依然可以收集附近的灵魂,这可能是个还未修复的Bug。
你周围的敌方单位死亡时会随机掉落灵魂 锤石靠近即可自动收割 每个灵魂将提供护甲和法术强度加成

第一个灵魂可以提升你1点护甲和法术强度,之后每一个灵魂的收益降低0.01,最多降到一个灵魂加0.5的护甲和法术强度,最多能叠加999999次

6,锤石 的被动

地狱诅咒
快捷键【被动】

关于锤石的被动(2张)
锤石没有成长护甲,但可以收集附近死亡敌方单位的灵魂,并永久获得护甲和法术强度加成。敌方英雄、攻城车、超级兵以及大野怪(包括大狼,帮主)死后会产生灵魂,而普通小兵有一定概率产生。
  锤石可以通过靠近灵魂来完成收集,也可以通过W技能的灯笼收集。
  每一个灵魂都会提供0.75点的护甲和法术强度加成。
  锤石最多获得收益的灵魂255个,再第256个时,会获得一个BUFF【噬魂者】,此后每一个灵魂仍会带来护甲和法强的加成。
  一般需要采集49-94 个灵魂才能在18级时和其他英雄在固有护甲上保持一致。
  从第95个灵魂开始,你就是全联盟固有护甲最高的英雄了(超过茂凯)。
  不过对于拥有5级的宝石护盾【W】18级宝石骑士(在不计装备,天赋,符文条件下拥有最高的护甲),你需要采集182个灵魂才能及其项背。
  单位在锤石附近1900的范围内死亡时才能产生灵魂(皮成女警的大招在1级时拥有2000点范围)。
  在经典的召唤师峡谷地图上,小兵产生灵魂的概率大概是33%。然而这个数字会根据你实际的灵魂数与游戏设定你应达到的数量而小范围波动。
  灵魂在产生20秒后消失(有待测试)。
  灵魂对所有已方单位可见,在敌方获得己方单位视野后对敌方可见,并在自行消失前一直保持对敌方可见的状态。
  灵魂的颜色会根据锤石所在方而不同。
  锤石死亡时依然可以收集附近的灵魂,这可能是个还未修复的Bug。 请采纳。

7,这个 哪位给我解释下lol诅咒巨魔的大招啊

马上吸血
偷取一部分 护甲 和 魔抗
一段时间内再次重复偷取上面的东西一次。

意思是你可以马上回一点血,然后几秒后又可以回一点血。
同时你的护甲值,魔法抗性有所提升,几秒后又可以提升一下,你偷取目标的护甲值和魔法抗性高,你获得的这些属性就相对高。
意味着你的整体防御力暂时提高了。

如果在团战的时候开大招,意味着你可以站的时间相对更长一些,吸收的伤害更多一些。
对单弱势的时候开大招,有可能会反杀。

开早了浪费,开晚了酱油。

8,LOL诅咒巨魔怎么玩?

巨魔是很好的打野英雄 以为q的原因出门带吸血打野就不掉血了 而且清野速度很快(不停q就好)大的存在使你的队伍偷小龙大龙都很快(减大量护甲) 但对有位移技能的英雄gank能力一般 同时他上单也基本算是唯一克掘墓的英雄。 出装前期灯笼或者双工资都可以 。 由于大招的原因不用出太多的抗性装备,纯堆血都可以 对他比较有用的装备有冰锤、日炎、智慧末刃、狂徒 根据对面T的装备决定是否出抗性 巨魔走 输出作用不大,出三项拼不过其他人(所有出三项的人里他最弱) 所以他主要还是以破坏阵形、承受伤害、降低对面主T或adc(apc)生存能力为主。

9,所有英雄联盟,全称及简称!

AD(Attack Damage,物理伤害)
普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。
AP(Ability Power,法术伤害)
大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。
真实伤害
少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。
ADC(Attack Damage Carry)
物理输出核心,团队位置之一。
定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。
出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。
代表英雄:VN、女警、炮娘等。
APC(Ability Power Carry)
法术输出核心,团队位置之一。
定位:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。
代表英雄:流浪、火人、安妮等。
T(Tank)
坦克,也称肉盾,团队位置之一。
定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。
特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。
出装:以工资、防御、光环为主。
代表英雄:石头人、阿木木等。
Support
辅助,团队位置之一。
定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。
代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。
Assassin
刺客,团队位置之一。
定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。
特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。
出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。
代表英雄:李青、重制后的赵信。
法坦
指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像鬼、策士等。
半肉
指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。
ADP
严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。
战线布局
212
传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。
112
另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。
上单
单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。
因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。
代表英雄:船长、锐雯、猴子等。
中单
指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家操作及意识均有较高要求。
代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。
下路
一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能第一时间抢到小龙。
Jungle(丛林/游走)
打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。
需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。
代表英雄:小丑、蒙多、树人等。
Farm
和Jungle对应,指英雄处于兵线上。
地图
泉水(召唤师祭坛)
位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。
己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。
和Dota不同,LOL的泉水为永久无敌状态。
水晶(召唤水晶枢纽)
比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。
防御塔
对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。
双方各有11个,一般来说,处于上中下三路兵线的9个称为外塔,基地前的两个称为内塔(也有将高地上所有5个称为内塔的)。
塔被破

10,现在版本的lol乌迪尔和巨魔之王这两个里面那个好

UD没你想的那么好,手短是硬伤。刷野速度需要攻速才可以提现,无伤打野,反野。gank能力除了拍晕+红buf q撕撕撕撕撕 就没了。还是那句话 手短没突进,闪现突进吧 你交得起吗? 一换一 那边的乌迪尔被放风筝真S13。
而且技能设定很废物 第一 有公共CD 第二 技能不是一体释放,缺少爆发和性价比。 第三 技能都是状态类型,依赖普攻 手短是硬伤啊!!!!! 最重要一点 不存在大招 你就四个小招混吃混喝 蓝耗也不小,切切切够你受的。何况有些基本很难用到。
巨魔
巨魔好 大冰棒,一根上去打乱阵型,对面坦克强突把ADC隔离开来r他加破败 能打能抗,天生被动,混线打野都有安全感。啃咬减速加攻击,开w吸血加速度。开R偷取抗性护甲和血量。基本就是蒙多一般的存在· 而且还有地形! 只要998 有木有?

更新时间 2023-09-18 04:47:00