巨人の猎手,巨人的猎手怎么玩
1.绳索
单用QE绳索:个人感觉最实用,只用这两个最方便。对付大小都一样,绕着跑其实有点危险会被抓到,所以,QE快速从手边移动过去,然后转身的时候巨人一般正在起身,小技巧可以先发射一根绳索向脖子开始飞,然后QE加速过去,在QE减速,跟上面很像,下劈,这样一共发了5跟,5跟一般是大巨人,小巨人三根有时候也够,因为背是凸,所以加速较高,在减速靠近,靠脖子近。如果没中,下来立刻点巨人的背,或是地板赶紧逃,跑肯定来不及,死了无数次的结论。
2.奇行种
左边第一只奇行种,很大概率是奇行种会被建筑挡住,每次铺只铺个头过来,奇行种杀发很多,这边我自己的感觉, 当它把头铺过来,站在地上QE绳索瞄准脖子红色,飞到差不多就下刀,容易生效,自我感觉奇行种只要它铺头,有建筑物挡住,自我小夸命中率90%以上。或是不借助建筑物,比较麻烦,虽然我们不容易死,但要在躲开后,快速移动到肩膀附近,在QE射脖子附近,在下刀。休息的时候就要飞到上空下刀了,不好掌控诶,运气吧。
也可以在奇行种冲向你的时候转身向后发射绳索,这是它倒在地上,你离他肩膀很近,QE发射绳索靠近脖子,下劈,熟悉命中也很高
3.路线:地图也就三只奇行种,按路线走,吸引,不容易被偷袭。我的路线是一开始杀第一只最近的,然后走左边杀3只,走最左边有一只被建筑绕着的,然后最左边绕出去,有4只成群的,杀完向前登上建筑,一只奇行种会过来。这样巨人就差不过剩个20左右,一只奇行种,剩下随意吧。
4.哦,对了,有时候发现下刀的时候巨人伸手,还是巨人判定生效了先,所以有时候,我还是安最先版本的来,直接平砍,速度比下刀来一个向上跳得动作快得多,而且平砍不到,立刻跑,所以平砍也是有优势的说。
这个小游戏我就打通三个版本,第一个平砍,巨人就踩地和手锤,第二个是多了下刀,巨人伸手的,第三个就是奇行种和准星了。不知道有没有什么时候更新什么漏了。
因为太耗时间都懒得刷成绩了。
7.0版本键位: W,S,A,D---前后左右(3D方位) Q,E---左单绳,右单绳(位置为瞄准器中间) 空格---双绳齐放(双绳位置为瞄准器左右2个(不是中间的)) R---换刀片(注:R键位在5.1及之前版本属于重新关卡) T---重新关卡(注:5.1及之前版本重新关卡键位为:R.在6.0之后的版本改为T) N---敬礼 X---开启/关闭瞄准器(注:在经典模式/WOW模式关闭瞄准器会以鼠标代替.但在第三人称模式关闭瞄准器就会没有了鼠标和瞄准器的位置(瞄准的地方就是整个游戏的中心点) shift键(上档键↑)---跳跃.如果在空中按住跳跃键,会进行喷气状态) Ctrl键---闪避(向后方进行后空翻) P---暂停并且进入自定义键位设置界面 backspace(退格键←)---切换全屏/窗口模式 1,2,3---发射信号弹(1=绿,2=红,3=黑) 8月25日7.0版本与7月30日6.1版本键位区别: 原本的ESC键自定义键位设置和暂停改为P键(同样的作用并且添加退出游戏按钮) 原本的1,2,3角色切换改为发射信号弹. 如果需要换人物,地图,难度可按P键再退出游戏重新调 7.0版本角色须知: 三爷技能---下劈.技能冷却时间:1秒 兵长技能---旋风斩.技能冷却时间:3.5秒. 技能解释:4.0版本兵长技能无CD.并且可在空中一直旋转 5.0版本兵长技能3.5秒CD.改为含有绳子.可加速和转向 6.0/6.1版本兵长技能CD依旧3.5秒.释放必须放松双绳才可加速 (加速解释:技能绳子须触碰物体才可加速和转向) 阿尔敏技能---卖萌(用处是让巨人笑上一段时间(大概时间5秒.)技能CD:8秒 技能解释:无法对正在进行攻击的巨人造成效果. 无法对奇行种造成效果
巨人的猎手的游戏难度可以分为三种普通难度:无脑巨人较多,但参杂少许着奇行种与爬行种的模式,爬行种可使用飞咬技能,高度范围有限。困难难度:无脑巨人较多而且容易触发三连击,参杂少许的奇行种与爬行种的模式但是飞到空中有几率被爬行种跳起吃掉。非正常难度:全场奇行种,并且参杂着较多的朋克巨人和少量爬行种,飞到高空中一定会被跳杀。游戏注意事项请勿过于接近巨人,如果不幸被巨人的抓住了,联机模式中在被吃掉之前巨人被队友杀死则你获救。 (数据的提供鸣谢巨人的猎手吧吧友@Miracle酱和@zhd407108459)风格评价系统由AYA BOPE设计这里的分数指的是评分系统的分数,与平时所指的砍巨人所得的分数不同。达到每个评价需要一定的评价分,然后评价分每0.1秒会贬值(减少)一次。评价分 = (击杀分数+200)X 连击倍率连击倍率会随着连击而增加。只要5秒内击杀下一只巨人就可以达成连击。1连击,倍率是1.02连击,倍率是1.1 3连击,倍率是1.2 4连击,倍率是1.35连击,倍率是1.5 6连击,倍率是1.77连击,倍率是2.0 8连击,倍率是2.3 9连击及以上,倍率是2.5以上说明了高连击是取得高评价的关键之一。 评分等级越高,相应的每次击杀分数都会有加成评分等级D(Deja Vu,中文释义“似曾相识”):所需分数0,每秒贬值10分。 颜色:白评分等级C(Casual,中文释义“随便的;随意的”):所需分数350,每秒贬值20分。 颜色:草绿评分等级B(Boppin)所需分数950,每秒贬值50分。 颜色:黄评分等级A(Amazing,中文释义“太神了”)所需分数2450,每秒贬值100分。颜色:淡橙评分等级S(Sensational,中文释义“轰动的”)所需分数4550,每秒贬值150分。 颜色:橙评分等级SS(Spectacular,中文释义“壮观的”)所需分数7000,每秒贬值200分。 颜色:紫评分等级SSS(Stylish,中文释义“时尚的”)所需分数15000,每秒贬值250分。 颜色:红评分等级X(Xtreeme)所需分数100000,每秒贬值250分。颜色:黑最高评分等级X,到了X之后进度条保持满格状态,并且不会再涨。对于评级的中文释义和分数界定可能有一些需要修正的地方,毕竟是手动评测。 20.0更新后,玩家可以自己创建角色了。 玩家可以自行选择新角色的性别(MALE)、眼睛(EYE)、表情(FACE)、眼镜(GLASS)、头发(HAIR,可自行选择颜色)、肤色(SKIN)、服装(COSTUME)及披风(CAPE),也可以自定义角色的四大属性和技能(不能选择巨人化)。按LOAD和SAVE读取或保存。在此系统中,有着各个系统人物及韩吉、米克、里柯、阿尼、康尼、杀马特、双马尾少女、作者李丰的模板以及中央宪兵模板。注意:1.自定义角色保存栏仅有3个2.自定义角色的总数值固定为400;单项数值最高值固定为125,最低值固定为75。
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